Mundo de Max


Mundo de Max
junho 13, 2009, 3:06 pm
Filed under: Notícias

Enfim o produto finalizado, em breve making of completo da animação e outras informações aqui no blog.

Mundo de Max from Leo Moreira on Vimeo.



Sound Design
junho 12, 2009, 1:40 pm
Filed under: Pós Produção, Testes de Animação

Após  a pós produção que deu um clima especial a animação, e hora do sound design, que vai dar definitivamente vida a animação, neste processo criamos todo o audio do que esta acontecendo na tela, trilhas e ruidos são inseridos nesta etapa para criar efeitos de alegria, raiva, susto e emoção a animação, como ela não tem dialogos o sound design tem papel fundamental para criar e passar ao espectador estas sensações.Segue um pequeno trecho dos primeiros testes de sound design que fizemos.



Pós Produção
junho 12, 2009, 1:26 am
Filed under: Pós Produção

Após tudo gravado e editado, era a hora da pós produção criar efeitos e aplicar tratamentos de cor para dar uma outra cara a animação, no caso do “Mundo de Max” as principais coisas a fazer eram dar um clima de noite no quarto, criar as luzes do abajour e do PC, dar vida a tela do PC e algumas outras coisas, foram preciso algumas rotoscopias para que tudo ficasse como deveria,alem de algumas inserções de letterings e caracteres, na nossa animação a pós produção foi fundamental para criar o clima da historia, tivemos um grande problema com o chroma key, que foi feito com uma luz não muito boa e na hora de fazer o recorte não ficou 100%, então usamos um filtro de cor nas cenas onde fizemos o recorte para esconder um pouco as imperfeições, segue algumas imagens desta etapa do processo.

Adobe After Effects 8.0 Keyframe Data
Units Per Second 12
Source Width 1
Source Height 1
Source Pixel Aspect Ratio 1
Comp Pixel Aspect Ratio 1
End of Keyframe Data



Primeiras imagens ” Mundo de Max”
junho 11, 2009, 11:08 pm
Filed under: Gravações, Testes de Animação

Segue as primeiras imagens gravadas do curta mundo de max, ainda sem qualquer pós produção, isto veremos no proximo post onde vamos mostrar o que foi feito na pós produção do curta, até lá…



Gravações
junho 2, 2009, 6:00 pm
Filed under: Gravações

Após definido o software de animação, a modelagem dos personagens e cenários, é hora de começar as gravações, alguns aspectos importantes a serem observados são a iluminação, que não pode variar durante uma cena, assim como a continuidade de objetos, tivemos várias vezes casos de ao mexer com o personagem um objeto do cenário saia da posição e tínhamos que re-começar a cena toda desde o inicio, para solucionar este problema optamos em colar os objetos na cena evitando assim que os objetos  saíssem do lugar ao movimentar o personagem, em algumas cenas utilizamos o recurso de Chroma key, o que requer uma iluminação especial, o que no nosso caso não tínhamos portanto improvisamos uma iluminação que resolveria o problema mais não seria a opção 100% ideal, para fazermos o fundo do chroma utilizamos um pedaço de pano verde fixado na parede, o ideal e o pano estar bem esticado para não gerar nenhuma dobra no tecido e claro iluminar o fundo o mais uniformemente possível, segue algumas imagens desta etapa da produção, em breve o making of completo e mais vídeos das primeiras cenas.



Software de animação
junho 1, 2009, 7:42 pm
Filed under: Gravações

Para criar os movimentos dos bonecos, usamos o auxilio de um software de animação especifico para stop motion, começamos fazendo testes com o STOP MOTION PRO, mas devido a ser um programa pago, optamos pelo MONKEY JAM, que é gratuito e cumpre bem a função, através do software vc monta toda animação aumenta a duração de um frame, duplica e outros recursos que se fizessemos manualmente daria muito mais trabalho e o resultado não seria tão bom, outra grande vantagem é poder ver na hora o resultado da animação se acabamos de gravar uma cena logo em seguida eu posso assistir e ver o resultado se não houve variação de luz, se o movimento ficou preciso e etc…coisa que se estivesse fazendo sem o software não seria possível.

Para quem quiser mais informações:

Monkey Jam

Stop Motion Pro

Dragon Stop Motion (MAC OSX)



Teste expressões faciais
junho 1, 2009, 2:58 pm
Filed under: Personagens, Testes de Animação

Como a animação não terá dialogos, os personagens não falam uns com os outros precisavamos mostrar algumas expressões faciais dos mesmos para expressar emoções e reações e fazer com que o publico entenda a mensagem que está sendo passada, como optamos em usar biscuit para modelar os bonecos ficaria mais dificil de cria-las com o mesmo material então criamos as bocas dos personagens de massinha, assim como os olhos, desta forma seria mais fácil de troca-los e criar as expressões, segue abaixo um teste realizado para criar estas expressões faciais.




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